Category: IT Образование

Что такое генераторы и как они работают в Python Корпоративные курсы Python в Big Data и Machine Learning

Замена циклов на выражения так же проста, как и замена условных блоков. Декларативное программирование предполагает ответ на вопрос “Что? Здесь вы описываете задачу, даете спецификацию, говорите, что вы хотите получить в результате выполнения программы, но не определяете, как этот ответ будет получен.

Теперь, когда вы имеете примерное представление о том, чем является генератор, у вас наверняка появилось желание увидеть как он работает. В последующих у вас будет возможность изучить работу генераторов более подробно. Обратите внимание, что генератор может
содержать больше одного ключевого слова

Интермеццо перед разбором кодовой базы второго варианта

yield. Примерно так же, как функция может

  • В списке e_l содержатся все строки со словом error, они записаны в память компьютера.
  • В Python генераторы списков позволяют создавать и быстро заполнять списки.
  • Основное их назначение – это упрощение навигации по элементам объекта, который, как правило, представляет собой некоторую коллекцию (список, словарь и т.п.).
  • Если генератор завершает работу, не выдав другого значения, то возникает исключение StopIteration.
  • Аргумент type должен быть классом исключений, а value – экземпляром исключения.
  • Очевидно, что при необходимости вы можете удалить (delete) эти генераторы/нити.

иметь больше одного ключевого слова

Расширенная реализация/протокол типа generator.

return. Кроме того, генераторы экономят память, так как в ней хранятся не все значения, скажем, большого списка, а только предыдущий элемент, предел и формула, по которой вычисляется следующий элемент.

Стоит обратить внимание, что если вызвать метод next() после вывода последнего элемента, генератор сотрет его из памяти и выдаст исключение StopIteration. Переполнения памяти можно избежать, если организовать поточную обработку данных с использованием объекта-генератора. Мы создадим его с помощью генераторного выражения (оно отличается от генератора списка только круглыми скобками). После всей проделанной работы по избавлению от https://deveducation.com/ совершенно осмысленных конструкций и замене их на невразумительные вложенные выражения, возникает естественный вопрос — “Зачем?!”. Перечитывая описания характеристик ФП, мы можем видеть, что все они достигнуты в Python. Но важнейшая (и, скорее всего, в наибольшей степени реально используемая) характеристика — исключение побочных эффектов или, по крайней мере, ограничение их применения специальными областями наподобие монад.
Понимание того, как работают итераторы и генераторы в языках программирования, это один из первых шагов к освоению последовательной обработки гигантских потоков данных. Трейдинг и технический анализ, это вещи, на которых многие делают целое состояние. Теперь, когда вы знаете о преимуществах

Использование Генераторов

генераторов по сравнению со списками
и функциями, вы понимание их важность. Что-то мы можем делать при помощи

генератора, что-то — при помощи функции

или даже генератора списка.
Генераторы в языке Python
Генератор это подвид итерируемых
объектов, как список или кортеж. Он

генерирует для нас последовательность
значений, которую мы можем перебрать. Эту последовательность
можно использовать для итерации в цикле
for, но нельзя проиндексировать (т. е.,
Генераторы в языке Python
перебрать ее можно только один раз). Давайте посмотрим, как создается

Концепт yield from

такая последовательность значений при
помощи генератора. Итак, мы поняли, что первый вариант — не самый лучший для использования. Любая функция возвращает какой-то результат явно (return что-нибудь конкретное) или неявно (когда return не прописано и возвращается None).
Значение выражения yield после возобновления зависит от метода, который возобновил выполнение. Если используется метод generator.__next__() (обычно через for … in или функцию next()), то результат отсутствует. В противном случае, если используется метод generator.send(), то результатом будет значение, переданное этому методу. Как и выражения создающие списки, выражения создающие генераторы позволяют быстро получить объект генератора с помощью всего одной строчки кода. Использоваться они могут в тех же случаях, что и выражения создающие списки, но при этом у них есть одно дополнительное преимущество. Их можно создавать не удерживая весь объект в памяти перед итерацией.
В отличие от нитей с вытеснением, невесомая нить “с плохим поведением” может безраздельно захватить процессор на произвольное время. Невесомые нити могут, и обычно должны, быть большего масштаба по сравнению с одной концептуальной операцией. Нить какого бы то ни было вида используется, чтобы представить контекст потока управления, необходимого для описания отдельной задачи (task) или активности (activity). Но задача может быть больше, чем время/размер, которое хотелось бы проводить внутри контекста одной нити.
Так вот, я думаю, что пытливые хозяйки и хозяева уже обратили внимание на то, что пример со скатертью иллюстрирует задействование ресурсов для решения поставленной задачи. В нашем примере за объём памяти на хранение элементов коллекции отвечает площадь, занимаемая каждым блюдом на скатерти. Желая накрыть на стол сразу всё доступное «меню», мы обрекаем себя на то, что будет потрачено время на приготовление yield python что это всего ассортимента блюд, вне зависимости от того, съест их кто-то или нет. Этот метод не вызывает переполнения, так как в каждый момент времени в памяти находится только одна строка. При этом нужный для работы объём памяти не зависит от размера файла и количества строк, удовлетворяющих условию. В списке e_l содержатся все строки со словом error, они записаны в память компьютера.
Это подтверждает тот факт, что с помощью круглых скобок вы создали объект генератора, а также то, что он отличается от списка. Да потому что вы по сути превратили функцию csv_reader() в генератор. Эта версия кода открывает файл, проходит по строкам и извлекает для чтения лишь отдельный ряд, вместо того, чтобы возвращать весь файл целиком. Глядя на этот пример, вы можете предположить что csv_gen является списком. Для того чтобы заполнить этот список, csv_reader() открывает файл и загружает его содержимое в csv_gen. Затем программа перебирает список, увеличивая значение row_count для каждого следующего ряда.
Это выражение используется в теле функции и приводит к тому, что функция становится генератором. Выражение yield используется примерно как return, отличие в том, что функция возвращает генератор. В примере выше генератором списка является выражение [i+10 for i in a]. Перед for описывается действие, которое выполняется над элементом перед его добавлением в новый список.

Категория:Книги по компьютерным играм Википедия

Всего вышло 15 книг, рисунки и обложки использовались как из оригинальных изданий (в 1995 году) так и нарисованные отечественными художниками. Самыми эффективными для снятия подавленного состояния, назвали стратегии, шутеры, ролевые и казуальные игры[30][31]. В 2005 году более трёх часов в день играли около 25 % подростков; к концу 2010-х — около 45 %[15].

  • Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности.
  • Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр.
  • Например, популярные некогда книги-игры с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант интерактивной литературы[1][2].
  • От авторов широко известного в узких кругах сайта Hardcore Gaming 101.
  • Эта книга расскажет вам о самых значительных и популярных играх, каждая из которых оказала влияние на игровую индустрию и дала импульс к развитию этой отрасли развлечений.

Другой ранний пример литературного эксперимента — работа американского писателя Джона Слэйдека — «программируемое приключение». Почти в то же самое время появляются книги-игры для массового развлечения. Гуеррир с соавторами написали интерактивный триллер, политический симулятор, а также программные (здесь программа — последовательность действий, а не исполняемый модуль ЭВМ) игры для одного игрока, включая крестики-нолики. Развлекательные книги-игры появляются в Великобритании, Швеции, Италии. Книгу «Сказки, у которых три конца» пишет Джанни Родари.

Книги-игры в России[править править код]

Мало кто в этом был уверен и в начале 1970-х, когда в пабах и игровых залах стали появляться игровые автоматы со звонким именем Pong. Все смеялись и в середине восьмидесятых над нелепой, как всем тогда казалось, попыткой японской компании Nintendo вернуть видеоигры в культурный контекст. К середине нулевых, когда видеоигры обошли кино по прибыльности и интересу, уже никто не смеялся, а приняли это как должный факт. За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений ученых до полноценной и бурно развивающейся художественной среды.

компьютерные игры литература

И это я ещё сознательно пропустил десятки пособий и советов по созданию игр. Специально для российского издания Тристан Донован написал дополнительную главу о современных реалиях игровой индустрии и её российской части. Кто в 1958 году из посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории году, глядя на экран осциллографа, на котором отображались тонкие линии и точки, мог бы подумать, что из всего этого родится абсолютно новая среда с мощнейшим творческим потенциалом? Мало кто в этом был уверен, и в начале 1970-х, когда в пабах и игровых залах стали появляться игровые автоматы со звонким именем Pong. А ещё гайд по тому, как самому стать «скоростным игроком» и взглянуть на любимые видеоигры под необычным углом. Это книга о людях, которые создавали игры и о людях, которые в них играли.

Racing the Beam: The Atari Video Computer System — Nick Montfort, Ian Bogost, 2009

И способ распространения shareware (условно-бесплатное программное обеспечение», или trial. Основной принцип Shareware — «попробуй, прежде чем купить» (try before you buy)) стал настоящим спасением для небольших студий. И они не обезличены — у них есть свои культурные и расовые особенности, напрямую влияющие на результат их творчества. И если про индустрию видеоигр США написаны десятки книг, то про остальной мир (ну ладно, про Японию тоже много) — преступно мало. Забавный сборник отборнейшего треша, о котором вы вряд ли слышали. После этого вышло более двухсот (!) игр с усатым водопроводчиком. А книга рассказывает о трудном пути японской Nintendo в покорении Америки с помощью итальянца.

компьютерные игры литература

Читатель сможет построить функциональный дашборд с нуля, даже не обладая навыками работы в Excel. Алексей Колоколов объясняет, как предварительно поработать с данными, чтобы дашборд обновлялся автоматически, как расположить информационные блоки на макете и выполнить дизайн элементов, чтобы отчет выглядел профессионально и дорого. Читатель узнает, какие диаграммы лучше использовать для разного типа данных, разберется в принципах их настройки и познакомится с приемами визуализации, которые можно использовать в Excel, PowerPoint, Power BI, Tableau или российских BI-системах. Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге.

Откройте для себя новые отличные игры для ПК

В книге представлены активные торговые площадки и методы работы с ними. Необязательно ходить в художественную школу, чтобы научиться создавать https://deveducation.com/ прекрасно оформленные веб-сайты! Вы держите в руках перевод западного бестселлера, простое и понятное руководство по веб-дизайну.

Издание значительно расширено и дополнено в соответствии с изменениями, появившимися в новой версии 3.0. В книге представлены основные типы объектов в языке Python, порядок их создания и работы с ними, а также функции как основной процедурный элемент языка. Рассматриваются методы работы с модулями и дополнительными объектно-ориентированными инструментами языка Python – классами.

Компьютерные игры

В книге описывается весь процесс создания дизайнерских шедевров, от задумки до ее реализации. Алгоритмы – это рецепты, которые делают возможным эффективное программирование. Их изучение позволяет усвоить общие подходы к решению задач и накапливать полезные методики для их решения. В этой книге представлено множество классических алгоритмов; вы узнаете, где они применяются и как их анализировать, чтобы понять их поведение.

компьютерные игры литература

Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня. Немецкие исследователи университета Charite провели компьютерные игры литература эксперимент, в ходе которого группе из 20 человек показывали скриншоты из любимых игр. Их реакция оказалась сходной с той, что проявляют больные алкоголизмом и наркоманией, когда видят предмет своей патологической страсти[29].

Новая эра[править править код]

Психиатр Джеральд Блок отмечает, что зависимость от игр куда сильнее, чем от интернет-порнографии[39]. Британский терапевт Стив Поуп, в статье Gaming addiction grips youngsters из газеты Lancashire Evening Post, заявил, что два часа, проведенные с консолью, сопоставимы с принятием дорожки кокаина. В качестве негативных примеров зависимости он приводит такие ситуации, когда игроманы отказываются от друзей, переходят на нездоровую пищу, забрасывают учёбу, у них повышается агрессивность, склонность к насилию и ряд других факторов[40][41]. Статья вызвала широкий резонанс в прессе и подверглась жесткой критике из-за предвзятого характера и отсутствия каких-либо доказательств[42][43][44][45][46][47][48][49][50][51].

Video Games Around the World — Mark J. P. Wolf, 2015

На 648-ми страницах довольно подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии. Рассказывается об истоках зарождения и эволюции всех основных игровых жанров. В легкой и увлекательной форме приводятся примеры активного влияния игровой среды на современную популярную культуру. Специально для российского издания Тристан Донован написал дополнительную главу о современных реалиях игровой индустрии и ее российской части.

Старые добрые: на каких языках программирования писали в прошлом веке

Им редко пользуются разработчики, но он важен для аналитиков данных. Сегодня экосистема Java постоянно совершенствуется — раз в полгода разработчики презентуют новые версии с интересными и полезными фичами. JavaScript достаточно простой, поэтому его часто выбирают новички. Вокруг языка развитое комьюнити, а спрос на разработчиков высокий. Язык программирования, разработанный в компании Google. Он простой, минималистичный и пользоваться им могут даже неопытные программисты.

самый старый язык программирования

Код, который написан на C#, выполняется на платформе .Net, а не на машинном уровне, поэтому язык медленнее С++, но код на нем проще. Синтаксис похож на C++, но разработчику нужно думать о меньшем количестве сложных моментов — например, сборка мусора в C# автоматическая. Это императивный язык программирования, то есть программы, написанные на нем, —  четкая последовательность команд, где каждая последующая использует данные от предыдущей. По данным рейтинга GitHub Octoverse за ноябрь 2022 года, PHP занимает седьмое место по частоте использования пользователями GitHub. В ближайшем будущем PHP будет также востребован, потому что CMS (системы управления сайтом) продолжают развиваться.В начале июня 2023 года SuperJob провели исследование и проанализировали индексы зарплат в IT-cекторе.

Дополнительные языки программирования

За последние 10 лет по-настоящему «выстрелили» Swift, Kotlin, Go, Rust и TypeScript, но потенциал есть и у других новичков. Сайт DEV.BY составил гид по новым языкам программирования. Вместе с экспертом — Игорем Челединовым, Lead Software Engineer в EPAM — DEV.BY разобрался, зачем вообще изучать новые языки. Конечно, в СССР были и другие языки программирования — те же Сигма, Алмо или Бета. Но для чего их использовали, помнят только стены исследовательских институтов.

Конечно, отталкиваться стоит не только от требований работодателя, но и от своих пожеланий, но данные с сайтов с вакансиями помогут сориентироваться, что лучше учить в первую очередь. Если интересует коммерческая востребованность, советуем обращаться не только к TIOBE. Есть метрики, которые показывают, сколько кода за год было написано на разных языках — это более надежный показатель.

Хронология языков программирования

К 1997 году разработчики написали более 240 млрд строк кода на нём. Из-за консервативности в разработке банковских приложений даже в 1997 году более 90% финансовых транзакций в мире обрабатывались на COBOL. Этот язык иногда используют и сейчас, чтобы работать со старыми финансовыми данными. Модифицированная версия С стала, по некоторым отзывам, самым популярным языком программирования всех времён.

самый старый язык программирования

Более того, сколь бы гибким ни был язык, работа с огромными объёмами кодов, особенно множеством людей, требует их декомпозиции на модули тем или иным образом. В зависимости от применённых в языке правил определения области видимости язык может допускать или не допускать автоматическое определение зависимостей. Если согласно правилам возможен конфликт имён, то автоопределение зависимостей невозможно, и тогда в заголовке модуля требуется явно перечислять имена модулей, компоненты которых в нём используются. Сказанное преимущественно относится к языкам, семантика которых основана на лямбда-исчислении (потомки Lisp, ML). Однако некоторые языки иной природы также предоставляют возможность программирования высшего порядка[en]. Примерами служат стековые языки (Forth) и определённая разновидность объектно-ориентированных языков (Smalltalk, CLOS, см. сообщение высшего порядка[en]).

Блокчейн — криптография и новые языки

Из-за этого уже в 13–15 лет они могут писать приложения, выкладывать их в Appstore или GooglePlay и даже зарабатывать деньги. Некоторые из них так начинают карьеру разработчика и конкурируют с выпускниками вузов и более старшими коллегами. Машинное обучение из диковинки становится неотъемлемой частью жизни — предсказывание и обработка данных слишком часто помогают в обычных ситуациях. Становится больше приложений по распознаванию лиц и обработке голосовых сообщений в текст.

  • Прежде чем переходить к топ-5 языков программирования, давайте узнаем, какие языки бывают и какие задачи они решают.
  • Язык ADA создали на основе Pascal и ALGOL с учетом высочайших требований безотказности (в истории разработки они назывались «стальными» — Steelman language requirements).
  • Термин языки программирования четвёртого поколения (4GL) лучше представлять как среды разработки четвёртого поколения.
  • Google официально поддерживает Kotlin для разработки Android‑приложений, что делает его востребованным языком среди мобильных разработчиков.
  • Фактически, языки пятого поколения — это языки четвёртого поколения, дополненные базой знаний[24] — поэтому эта категория, как уже выше отмечено, не является общепринятой.

К таковым относились, например, Autocode, с 1954-го г. Теперь люди стали использовать мнемонические команды взамен машинных команд. Он быстро завоевал популярность в академической среде, повсеместно шла разработка компиляторов, многие из которых, несмотря на сложности реализации, оказались весьма успешными.

Четвертое место: Java

К концу 1960-х годов в связи с ростом сложности программ и дальнейшим развитием программных средств возникла необходимость увеличить производительность труда программистов, что привело к разработке структурного программирования. Основоположником данной методологии считается Эдсгер Дейкстра, который в 1968 году опубликовал своё знаменитое письмо «Оператор Goto считается вредным»[10], а также описал основные принципы структурного программирования[11]. С развитием структурного программирования следующим достижением были процедуры и функции. То есть, если есть задача, которая выполняется несколько раз, то её можно объявить как функцию или как процедуру и в выполнении программы просто вызывать её. Общий код программы в данном случае становится меньше. Теперь, когда была нужна эффективная программа, вместо машинных языков использовались
близкие к ним машиноориентированные языки ассемблера.

самый старый язык программирования

С помощью PHP создают программы, которые работают на сервере и помогают отправлять почту с сайта, взаимодействовать с базами данным. PHP облегчает работу интернет-магазинов — можно не создавать 1 тыс. Одинаковых страниц, а генерировать их автоматически из базы данных по запросу клиента. К достоинствам языка относят достаточно простой синтаксис, что обеспечивает низкий порог входа для начинающих программистов. JavaScript — быстрый кроссплатформенный язык для веб-разработки.

Язык программирования Assembly Language

Именно на базе Алгола и его языков-потомков были выполнены успешные работы по аналитическому доказательству правильности программ. Поскольку Фортран оказался столь успешным языком, в Европе возникли опасения, что IBM будет доминировать в компьютерной отрасли[источник не указан 1344 дня]. Немецкое Общество прикладной fortran математики и механики (GAMM) создало комитет по разработке универсального языка. В то же время Ассоциация вычислительной техники (ACM) организовала похожий комитет в США. Несмотря на то, что у европейцев было некоторое беспокойство по поводу господства американцев, оба этих комитета слились в один.

ЯП Lisp (LISt Processing language) разработан в 1958 г. Джоном Маккарти как средство создания программ для искусственного интеллекта (ИИ). В этом качестве он представляет интерес до сих пор, поскольку содержит возможности, не реализованные непосредственно в более универсальных языках, которые используют для целей ИИ в наши дни (Java, Python). В Lisp едва ли не впервые были применены автоматическое управление памятью и “сборка мусора”, без которых не обходится ни один современный язык программирования.